/**
* 绘制3d图
* @param pieData 总数据
* @param internalDiameterRatio:透明的空心占比
* @param distance 视角到主体的距离
* @param alpha 旋转角度
* @param pieHeight 立体的高度
* @param opacity 饼或者环的透明度
*/
const getPie3D = (pieData, internalDiameterRatio, distance, alpha, pieHeight, opacity = 1) => {
const series = []
let sumValue = 0
let startValue = 0
let endValue = 0
let legendData = []
let legendBfb = []
const k = 1 - internalDiameterRatio //设置是否镂空
pieData.sort((a, b) => {
return b.value - a.value
})
// 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
// 判断所有数据是否均为0,如果是0,则设置一个最小值,防止出现扇形的面积为0的情况
if (pieData.every((item) => item.value === 0)) {
sumValue += 1
} else {
sumValue += pieData[i].value
}
const seriesItem = {
name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
type: 'surface',
parametric: true,
wireframe: {
show: false
},
pieData: pieData[i],
pieStatus: {
selected: false,
hovered: false,
k: k
}
}
if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
const itemStyle = {}
itemStyle.color = typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined' ? pieData[i].itemStyle.color : opacity
itemStyle.opacity = typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined' ? pieData[i].itemStyle.opacity : opacity
seriesItem.itemStyle = itemStyle
}
series.push(seriesItem)
}
// 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
// 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
legendData = []
legendBfb = []
for (let i = 0; i < series.length; i++) {
if (pieData.every((item) => item.value === 0)) {
endValue = startValue + 1
} else {
endValue = startValue + series[i].pieData.value
}
series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue
series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue
series[i].parametricEquation = getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false, k, series[i].pieData.value)
startValue = endValue
const bfb = fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4)
legendData.push({
name: series[i].name,
value: bfb
})
legendBfb.push({
name: series[i].name,
value: bfb
})
}
const boxHeight = getHeight3D(series, pieHeight) // 通过pieHeight设定3d饼/环的高度,单位是px
// 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
const option = {
title: {
text: 'Referer of a Website',
subtext: 'Fake Data',
left: 'center',
top: '10%',
textStyle: {
color: '#fff' // 将文字颜色设置为白色
},
subtextStyle: {
color: '#fff' // 将 "Fake Data" 文字颜色设置为白色
}
},
legend: {
show: true,
data: legendData,
orient: 'vertical',
right: '35%',
top: 'center',
itemGap: 10,
icon: 'circle',
formatter: function (param) {
const item = legendBfb.filter((item) => item.name === param)[0]
return ` ${item.name}`
},
textStyle: {
color: '#fff'
}
},
labelLine: {
show: true,
lineStyle: {
color: '#fff'
}
},
label: {
show: true,
position: 'outside',
formatter: '{b} \n{c} {d}%'
},
tooltip: {
backgroundColor: '#033b77',
borderColor: '#21f2c4',
textStyle: {
color: '#fff',
fontSize: 13
},
formatter: (params) => {
if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== '信用评价') {
const bfb = ((option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) * 100).toFixed(2)
return `${params.seriesName}
` + `` + `${bfb}%`
}
}
},
xAxis3D: {
min: -1,
max: 1
},
yAxis3D: {
min: -1,
max: 1
},
zAxis3D: {
min: -1,
max: 1
},
grid3D: {
show: false,
boxHeight: boxHeight, // 圆环的高度
viewControl: {
// 3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
alpha, // 角度
distance: 250, // 调整视角到主体的距离,类似调整zoom
rotateSensitivity: 0, // 设置为0无法旋转
zoomSensitivity: 0, // 设置为0无法缩放
panSensitivity: 0, // 设置为0无法平移
autoRotate: false // 自动旋转
}
},
series: series
}
return option
}
/**
* 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
*/
const getParametricEquation = (startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) => {
startRatio = startRatio !== undefined ? startRatio : 0
endRatio = endRatio !== undefined ? endRatio : 1
// 计算
const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2
const startRadian = startRatio * Math.PI * 2
const endRadian = endRatio * Math.PI * 2
const midRadian = midRatio * Math.PI * 2
// 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
isSelected = false
}
// 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3
// 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0
// 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1
// 返回曲面参数方程
return {
u: {
min: -Math.PI,
max: Math.PI * 3,
step: Math.PI / 32
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20
},
x: function (u, v) {
if (u < startRadian) {
return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
}
if (u > endRadian) {
return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
}
return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
},
y: function (u, v) {
if (u < startRadian) {
return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
}
if (u > endRadian) {
return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
}
return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
},
z: function (u, v) {
if (u < -Math.PI * 0.5) {
return Math.sin(u)
}
if (u > Math.PI * 2.5) {
return Math.sin(u) * h * 0.1
}
return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1
}
}
}
/**
* 获取3d丙图的最高扇区的高度
*/
const getHeight3D = (series, height) => {
series.sort((a, b) => {
return b.pieData.value - a.pieData.value
})
return (height * 25) / series[0].pieData.value
}
/**
* 格式化浮点数
*/
const fomatFloat = (num, n) => {
let f = parseFloat(num)
if (isNaN(f)) {
return false
}
f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n) // n 幂
let s = f.toString()
let rs = s.indexOf('.')
// 判定如果是整数,增加小数点再补0
if (rs < 0) {
rs = s.length
s += '.'
}
while (s.length <= rs + n) {
s += '0'
}
return s
}
export { getPie3D, getParametricEquation }