'use strict' const path = require('path') const defaultSettings = require('./src/settings.js') const timeStamp = new Date().getTime(); const assetsDir = 'static'; const CompressionPlugin = require("compression-webpack-plugin"); function resolve(dir) { return path.join(__dirname, dir) } const name = defaultSettings.title || '若依管理系统' // 标题 const port = process.env.port || process.env.npm_config_port || 80 // 端口 // vue.config.js 配置说明 //官方vue.config.js 参考文档 https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions // 这里只列一部分,具体配置参考文档 module.exports = { // 部署生产环境和开发环境下的URL。 // 默认情况下,Vue CLI 会假设你的应用是被部署在一个域名的根路径上 // 例如 https://www.ruoyi.vip/。如果应用被部署在一个子路径上,你就需要用这个选项指定这个子路径。例如,如果你的应用被部署在 https://www.ruoyi.vip/admin/,则设置 baseUrl 为 /admin/。 publicPath: process.env.NODE_ENV === "production" ? "/" : "/", // 在npm run build 或 yarn build 时 ,生成文件的目录名称(要和baseUrl的生产环境路径一致)(默认dist) outputDir: 'dist', // 用于放置生成的静态资源 (js、css、img、fonts) 的;(项目打包之后,静态资源会放在这个文件夹下) assetsDir: assetsDir, // 是否开启eslint保存检测,有效值:ture | false | 'error' lintOnSave: process.env.NODE_ENV === 'development', // 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。 productionSourceMap: false, // webpack-dev-server 相关配置` devServer: { host: '0.0.0.0', port: port, // https:true, open: true, proxy: { // detail: https://cli.vuejs.org/config/#devserver-proxy [process.env.VUE_APP_BASE_API]: { target: `http://localhost:8080`, // target: `http://10.16.4.5:8080`, // target: `http://10.16.4.9:8080`, // target: `http://121.36.73.159:8055`, changeOrigin: true, pathRewrite: { // ['^' + process.env.VUE_APP_BASE_API]: process.env.VUE_APP_BASE_API ['^' + process.env.VUE_APP_BASE_API]: '' } } }, disableHostCheck: true }, // hash有一个机制,就是在文件没有修改的时候他的hash值是不会变的,比如你两次打包文件没有修改时,他文件的名称是完全一致的,使用hash打包 偶尔还是会出现有缓存的情况 // filenameHashing: false, // 生成的静态资源在它们的文件名中包含了 hash 以便更好的控制缓存 configureWebpack: ()=>{ if (process.env.NODE_ENV === 'production') { return { name: name, resolve: { alias: { '@': resolve('src') } }, //使用时间戳,确保每次打包之后的文件名都不一样 output: { // 输出重构 打包编译后的js文件名称,添加时间戳. filename: `${assetsDir}/js/[name]_${timeStamp}.js`, chunkFilename: `${assetsDir}/js/[name]_${timeStamp}.js`, // filename: `${assetsDir}/js/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.js`, // chunkFilename: `${assetsDir}/js/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.js`, }, plugins: [ new CompressionPlugin({ test: /\.js$|\.html$|\.css$|\.jpg$|\.jpeg$|\.png/, // 需要压缩的文件类型 threshold: 10240, // 归档需要进行压缩的文件大小最小值,我这个是10K以上的进行压缩 deleteOriginalAssets: false // 是否删除原文件 }) ], } }else { return { name: name, resolve: { alias: { '@': resolve('src') } }, //使用时间戳,确保每次打包之后的文件名都不一样 output: { // 输出重构 打包编译后的js文件名称,添加时间戳. filename: `${assetsDir}/js/[name]_${timeStamp}.js`, chunkFilename: `${assetsDir}/js/[name]_${timeStamp}.js`, // filename: `${assetsDir}/js/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.js`, // chunkFilename: `${assetsDir}/js/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.js`, }, } } }, //使用时间戳,确保每次打包之后的文件名都不一样 css: { //重点. extract:{ // 打包后css文件名称添加时间戳 filename:`${assetsDir}/css/[name]_${ timeStamp }.css`, chunkFilename:`${assetsDir}/css/[name]_${ timeStamp }.css`, // filename:`${assetsDir}/css/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.css`, // chunkFilename:`${assetsDir}/css/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.css`, } }, chainWebpack(config) { config.plugins.delete('preload') // TODO: need test config.plugins.delete('prefetch') // TODO: need test // set svg-sprite-loader config.module .rule('svg') .exclude.add(resolve('src/assets/icons')) .end() config.module .rule('icons') .test(/\.svg$/) .include.add(resolve('src/assets/icons')) .end() .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .options({ symbolId: 'icon-[name]' }) .end() config .when(process.env.NODE_ENV !== 'development', config => { config .plugin('ScriptExtHtmlWebpackPlugin') .after('html') .use('script-ext-html-webpack-plugin', [{ // `runtime` must same as runtimeChunk name. default is `runtime` inline: /runtime\..*\.js$/ }]) .end() config .optimization.splitChunks({ chunks: 'all', cacheGroups: { libs: { name: 'chunk-libs', test: /[\\/]node_modules[\\/]/, priority: 10, chunks: 'initial' // only package third parties that are initially dependent }, elementUI: { name: 'chunk-elementUI', // split elementUI into a single package priority: 20, // the weight needs to be larger than libs and app or it will be packaged into libs or app test: /[\\/]node_modules[\\/]_?element-ui(.*)/ // in order to adapt to cnpm }, commons: { name: 'chunk-commons', test: resolve('src/components'), // can customize your rules minChunks: 3, // minimum common number priority: 5, reuseExistingChunk: true } } }) config.optimization.runtimeChunk('single'), { from: path.resolve(__dirname, './public/robots.txt'), //防爬虫文件 to: './', //到根目录下 } } ) } }