123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173 |
- 'use strict'
- const path = require('path')
- const defaultSettings = require('./src/settings.js')
- const timeStamp = new Date().getTime();
- const assetsDir = 'static';
- const CompressionPlugin = require("compression-webpack-plugin");
- function resolve(dir) {
- return path.join(__dirname, dir)
- }
- const name = defaultSettings.title || '若依管理系统' // 标题
- const port = process.env.port || process.env.npm_config_port || 80 // 端口
- // vue.config.js 配置说明
- //官方vue.config.js 参考文档 https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions
- // 这里只列一部分,具体配置参考文档
- module.exports = {
- // 部署生产环境和开发环境下的URL。
- // 默认情况下,Vue CLI 会假设你的应用是被部署在一个域名的根路径上
- // 例如 https://www.ruoyi.vip/。如果应用被部署在一个子路径上,你就需要用这个选项指定这个子路径。例如,如果你的应用被部署在 https://www.ruoyi.vip/admin/,则设置 baseUrl 为 /admin/。
- publicPath: process.env.NODE_ENV === "production" ? "/" : "/",
- // 在npm run build 或 yarn build 时 ,生成文件的目录名称(要和baseUrl的生产环境路径一致)(默认dist)
- outputDir: 'dist',
- // 用于放置生成的静态资源 (js、css、img、fonts) 的;(项目打包之后,静态资源会放在这个文件夹下)
- assetsDir: assetsDir,
- // 是否开启eslint保存检测,有效值:ture | false | 'error'
- lintOnSave: process.env.NODE_ENV === 'development',
- // 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。
- productionSourceMap: false,
- // webpack-dev-server 相关配置`
- devServer: {
- host: '0.0.0.0',
- port: port,
- // https:true,
- open: true,
- proxy: {
- // detail: https://cli.vuejs.org/config/#devserver-proxy
- [process.env.VUE_APP_BASE_API]: {
- target: `http://localhost:8080`,
- // target: `http://10.16.4.5:8080`,
- // target: `http://10.16.4.9:8080`,
- // target: `http://121.36.73.159:8055`,
- changeOrigin: true,
- pathRewrite: {
- // ['^' + process.env.VUE_APP_BASE_API]: process.env.VUE_APP_BASE_API
- ['^' + process.env.VUE_APP_BASE_API]: ''
- }
- }
- },
- disableHostCheck: true
- },
- // hash有一个机制,就是在文件没有修改的时候他的hash值是不会变的,比如你两次打包文件没有修改时,他文件的名称是完全一致的,使用hash打包 偶尔还是会出现有缓存的情况
- // filenameHashing: false, // 生成的静态资源在它们的文件名中包含了 hash 以便更好的控制缓存
- configureWebpack: ()=>{
- if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
- return {
- name: name,
- resolve: {
- alias: {
- '@': resolve('src')
- }
- },
- //使用时间戳,确保每次打包之后的文件名都不一样
- output: { // 输出重构 打包编译后的js文件名称,添加时间戳.
- filename: `${assetsDir}/js/[name]_${timeStamp}.js`,
- chunkFilename: `${assetsDir}/js/[name]_${timeStamp}.js`,
- // filename: `${assetsDir}/js/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.js`,
- // chunkFilename: `${assetsDir}/js/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.js`,
- },
- plugins: [
- new CompressionPlugin({
- test: /\.js$|\.html$|\.css$|\.jpg$|\.jpeg$|\.png/, // 需要压缩的文件类型
- threshold: 10240, // 归档需要进行压缩的文件大小最小值,我这个是10K以上的进行压缩
- deleteOriginalAssets: false // 是否删除原文件
- })
- ],
- }
- }else {
- return {
- name: name,
- resolve: {
- alias: {
- '@': resolve('src')
- }
- },
- //使用时间戳,确保每次打包之后的文件名都不一样
- output: { // 输出重构 打包编译后的js文件名称,添加时间戳.
- filename: `${assetsDir}/js/[name]_${timeStamp}.js`,
- chunkFilename: `${assetsDir}/js/[name]_${timeStamp}.js`,
- // filename: `${assetsDir}/js/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.js`,
- // chunkFilename: `${assetsDir}/js/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.js`,
- },
- }
- }
- },
- //使用时间戳,确保每次打包之后的文件名都不一样
- css: { //重点.
- extract:{ // 打包后css文件名称添加时间戳
- filename:`${assetsDir}/css/[name]_${ timeStamp }.css`,
- chunkFilename:`${assetsDir}/css/[name]_${ timeStamp }.css`,
- // filename:`${assetsDir}/css/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.css`,
- // chunkFilename:`${assetsDir}/css/[name]_[chunkhash]_${ timeStamp }.css`,
- }
- },
- chainWebpack(config) {
- config.plugins.delete('preload') // TODO: need test
- config.plugins.delete('prefetch') // TODO: need test
- // set svg-sprite-loader
- config.module
- .rule('svg')
- .exclude.add(resolve('src/assets/icons'))
- .end()
- config.module
- .rule('icons')
- .test(/\.svg$/)
- .include.add(resolve('src/assets/icons'))
- .end()
- .use('svg-sprite-loader')
- .loader('svg-sprite-loader')
- .options({
- symbolId: 'icon-[name]'
- })
- .end()
- config
- .when(process.env.NODE_ENV !== 'development',
- config => {
- config
- .plugin('ScriptExtHtmlWebpackPlugin')
- .after('html')
- .use('script-ext-html-webpack-plugin', [{
- // `runtime` must same as runtimeChunk name. default is `runtime`
- inline: /runtime\..*\.js$/
- }])
- .end()
- config
- .optimization.splitChunks({
- chunks: 'all',
- cacheGroups: {
- libs: {
- name: 'chunk-libs',
- test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
- priority: 10,
- chunks: 'initial' // only package third parties that are initially dependent
- },
- elementUI: {
- name: 'chunk-elementUI', // split elementUI into a single package
- priority: 20, // the weight needs to be larger than libs and app or it will be packaged into libs or app
- test: /[\\/]node_modules[\\/]_?element-ui(.*)/ // in order to adapt to cnpm
- },
- commons: {
- name: 'chunk-commons',
- test: resolve('src/components'), // can customize your rules
- minChunks: 3, // minimum common number
- priority: 5,
- reuseExistingChunk: true
- }
- }
- })
- config.optimization.runtimeChunk('single'),
- {
- from: path.resolve(__dirname, './public/robots.txt'), //防爬虫文件
- to: './', //到根目录下
- }
- }
- )
- }
- }
|